市政厅作为万国觉醒中最核心的建筑,对战力的影响最为显著。市政厅的等级直接决定了其他建筑物的等级上限,升级后可以解锁新的建筑和提升建筑等级上限,是帝国发展的关键。25级市政厅能够将单支部队容量提升至20万(开扩容后达25万),相比24级多出2万容量,这在实战中形成显著优势。市政厅还影响可派遣队伍数量,等级越高意味着同时执行采集、战斗等任务的效率越高。

军事类建筑对战力的直接影响仅次于市政厅。兵营、射手营、骑兵营等军事建筑决定了可招募士兵的类型及数量,升级后能提升士兵的招募速度、训练上限和基础战斗力。其中骑兵营、步兵营、弓兵营满级分别提供约59万战力加成,器械厂提供71万战力,这类建筑通过增强军队规模和质量直接反映在战力数值上。医院虽不直接增加攻击属性,但满级单座医院可提供88万战力,且高容量医院能有效降低战损带来的恢复成本。
科技研发类建筑通过间接方式显著影响战力。研究院作为科技核心设施,解锁的军事科技如炼铁术(2939战力)、箭羽改良(2939战力)等能提升兵种三维属性;经济科技如车轮(20739战力)、工程学(369332战力)则加速资源转化效率。军事科技满级总加成可达1617万战力,远超单一建筑的基础数值,但需要配合研究院等级和资源投入才能实现。

资源类建筑对战力提升起到基础支撑作用。金矿场满级提供73.5万战力,远超其他资源建筑(石矿场19.2万、农田14.3万),这与金币在后期科技研发、部队训练中的高消耗特性相匹配。联盟中心(66.7万战力)和商栈(62.6万战力)通过降低资源交换税率、增加援助次数等方式优化发展效率,这类建筑的加成虽不直接作用于战场,但能显著缩短战力成长周期。

城墙和警戒塔作为防御型建筑的代表,其满级分别提供154万和49.5万战力,在守城战中能有效抵消敌方攻击优势。虽然这类建筑对主动进攻能力无提升,但在KVK等大型战役中,高等级防御设施可降低领土被突袭的风险,间接保障战力存续。特殊建筑如酒馆(46.8万战力)通过统帅招募影响部队质量,属于长线投资型战力来源。




